Un laboratorio, un editor de código y un taller de robótica en el navegador.
Sesiones cortas, proyectos reales y retroalimentación inmediata. Funciona en las computadoras de la escuela, sin instalar nada.
Hoy
Una pregunta para predecir cada día, repasos espaciados y bitácora personal. Sin rachas que castigan.
Simuladores 3D
Péndulos, órbitas, partículas, fluidos, óptica y circuitos. Cambia una variable, mide y compara.
Explorar
Rutas de cápsulas de cinco minutos sobre el Universo, el cuerpo humano, la IA y más.
Python real
De bloques a texto, con pruebas automáticas y mensajes de error explicados en español.
Arduino y robots
Programa un Arduino y un robot móvil virtuales; descarga el código .ino para la placa real.
Retos por equipos
Coding battles contra el reloj. Gana el equipo, no un ranking individual.
Laboratorio virtual en tiempo real.
Cada simulador usa un motor de física real (Runge–Kutta, dinámica molecular, análisis nodal de circuitos). La calidad del render se ajusta sola al equipo y, si la computadora no tiene aceleración gráfica, cambia a una vista 2D ligera.
- Se ajusta a computadoras escolares modestas
- Mediciones con cronómetro, instrumentos y gráficas
- Consignas guiadas dentro de cada módulo
Tres áreas, un mismo camino.
De bloques a Python, de Python a Arduino real, y de ahí a la competencia.
Física
2.º de secundaria
- Piensa como científico: medir el mundo
- La materia por dentro
- Sólido, líquido, gas: partículas en movimiento
- En movimiento: velocidad y aceleración
- Fuerzas y las leyes de Newton
- Gravedad: de la manzana a las órbitas
Programación en Python
De bloques a texto
- De bloques a Python
- Variables: la memoria del programa
- Decisiones: if, elif, else
- Repetir sin cansarse: ciclos
- Listas: muchos datos en una variable
- Funciones: divide y vencerás
Electrónica y robótica
Arduino y robots
- Electricidad para robots
- Circuitos y LEDs
- Arduino: el cerebro del robot
- Entradas: el robot siente
- Músculos del robot: motores y servos
- Los ojos del robot
Cada módulo es una investigación.
Seguimos las cinco fases del aprendizaje basado en indagación con enfoque STEAM que propone la NEM.
- 1Introducción al tema
- 2Diseño de investigación
- 3Organizar y estructurar respuestas
- 4Presentación de resultados
- 5Metacognición
Si sueltas al mismo tiempo una pelota de básquetbol y una de tenis desde el segundo piso, ¿cuál llega primero al suelo?
Primero predice; después verás la explicación.
Lecciones tipo juego con problemas resueltos, palabras clave, datos curiosos, vidas y racha. Toca un curso para probar su primera lección.
Cursos listos para usar, con el control en tus manos.
Guía del facilitador en cada recurso. Tú decides qué publicar, cuándo y cómo se evalúa.
- Alineado a la NEMCada módulo muestra campo formativo, disciplina, contenido y PDA. Exporta tu planeación didáctica en PDF.
- Seguimiento interpretableSemáforo por habilidad y alertas tempranas, siempre con la razón en lenguaje claro. Sin cajas negras ni IA generativa.
- Equipos y proyectosEquipos balanceados, rúbricas de cuatro niveles y encuestas en vivo para proyectar en clase.
- Privacidad de menoresLos alumnos entran con código de escuela, usuario y PIN: sin correo, sin fotos y sin rankings individuales.
| Alumno | Inercia | 2.ª ley | 3.ª ley | Fricción |
|---|---|---|---|---|
| Ana L. | ||||
| Bruno M. | ||||
| Carla S. | ||||
| Diego R. |
Ignis Competition
La competencia de robótica de The Big Science para secundaria. Cada equipo diseña, construye y programa un robot autónomo, y lo prueba antes en el campo virtual Ignis mini.
Empezar a entrenar
¿Tu escuela quiere probarla?
Precio público por alumno al año. Incluye todos los módulos, simuladores y capacitación docente.